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Depuis
une vingtaine d'années que les interfaces graphiques existent,
non seulement leurs fonctionnalités se sont enrichies, mais
leurs graphismes ont évolués en même temps que
la puissance des machines. |
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Les
tendances
Deux
OS (Operating system ou système d'exploitation en français)
"majeurs" ont été mis sur le marché
cette année : Mac os X et Windows Xp (Voir leurs
guides de l'interface utilisateur). Il est intéressant
de voir ce qui caractérise leurs looks et ce que cela peut
apporter aux utilisateurs.
En
regardant ces OS on trouve quatre grandes tendances actuelles qui
sont aussi présentes sur certains sites Web.
- La transparence
- Les rainures
- Les effets de reliefs complexes
- Les icônes réalistes
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La
transparence est initialement apparue avec l'iMac qui présentait
une coque translucide, ce style, ainsi que les rainures, ont été
repris dans l'interface Aqua de Mac OS X.
Les rainures se sont en suites répandues (avec différentes
variantes) dans des logiciels comme la suite office pour Mac OS,
ou des sites web comme celui d'IBM.
Des effets d'ombrage et de lumière sont venus compléter
les effets de transparence afin de donner un aspect plus souple
et plus rond aux boutons, fenêtres et aux différents
éléments de l'interface. On est passé de la
simple ligne claire en haut, ligne foncé en bas qui donnait
une petite impression de volume, à un effet de reliefs complexes
basé non seulement sur l'ombrage, mais aussi sur la "brillance"
des objets.
Les icônes ont gagné en taille et donc réalisme.
sur Mac OS X c'est flagrant, on ne peut plus vraiment parler d'icônes
mais plus de photo pour certains éléments comme les
disques durs. Sous XP, les icônes gagnent en détail
et les effets sont plus travaillés. |
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Cette
évolution a été permise par la montée
en puissance des machines qui supportent ces interfaces. Il y
a 5 ans les performances des PC ne permettait pas de tel raffinement
aussi au niveau de la puissance qu'au niveau de la taille des
écrans. On peut donc penser que dans les années
avenirs ce souci du détail se renforcera.
La technique d'affichage a aussi changé, par exemple l'interface
de Mac OS X est basée sur Quark : un module d'affichage
vectoriel, ce qui permet plus de liberté, mais demande
plus de ressources de la part de la machine.
Quels
avantages pour l'utilisateur ?
Outre
l'aspect esthétique, on peut se demander quels avantages
l'utilisateur peut tirer de ces changements. Ces avantages ne
sont pas évidents, mais par exemple la taille des icônes
leur permet d'être plus explicites, ou plus lisible. On
voit aussi que certaines animations peuvent faciliter la compréhension,
ou inciter l'utilisateur à faire des actions (exemple :
les boutons qui "pulsent" sur Mac OS X). Mais fondamentalement
c'est toujours les mêmes principes de "sélection
action" qui sont a la base de l'interaction. Je dirai
donc que les avancées sont plus en termes de confort qu'en
termes d'une augmentation de l'utilisabilité.
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A
l'avenir...
A
l'avenir, les interfaces vont continuer à évoluer
vers un graphisme plus fouillé, avec par exemple des textures
plus complexes comme le "métal brossé"
que l'on voit déjà apparaître sur certaines
applications. La technique va aussi évoluer vers des interfaces
basées sur des vecteurs et non plus sur des bitmaps, ce
qui permettra plus de souplesses mais nécessitera aussi
plus de puissance de la part des machines. Enfin les effets et
les animations calculées en temps réel vont se multiplier
pour donner un aspect plus vivant et dynamique à l'interface.
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